Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за $2,5 миллиарда. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На 2019 год было продано более 176 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 112 миллионов игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В 2015 году Mojang AB, в сотрудничестве с Telltale Games, выпустила спин-офф Minecraft: Story Mode[⇨].
Содержание
1 Игровой процесс
1.1 Создание предметов
1.2 Редстоун
1.3 Режимы игры
1.3.1 Многопользовательская игра
2 Разработка
2.1 После выпуска
3 Звуковое сопровождение и саундтрек
3.1 Minecraft — Volume Alpha
3.2 Minecraft — Volume Beta
4 Выпуск
4.1 Персональные компьютеры
4.2 Игровые приставки
4.3 Мобильные устройства
4.4 Raspberry Pi
4.5 Устройства виртуальной реальности
5 Загружаемый контент
5.1 Модификации
5.1.1 История
5.1.2 Содержание
6 Minecraft: Story Mode
7 Критика
7.1 Другие платформы
7.2 Продажи
7.3 Награды
8 Культурное влияние
8.1 Специализированные товары
8.2 Minecon
9 Прикладное применение
10 Примечания
11 Литература
12 Ссылки
Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[2][3]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[2][4][5]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[5]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[4]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[6][7]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[8]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[2]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[9]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[10]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[11]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки отличаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[12]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[12][13].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[2]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[2][14]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[14][15][16]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[16]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[17][18]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[18]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[12][18]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[19]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[18].
В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), однако, кроме этого мира, есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы[20]. Незер — опасное измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями[21]. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия[21][22]. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither)[23]. Энд — мрачное пустынное место, в котором находится совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом[24]. Для того, чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — эндер-жемчугов (англ. Ender Pearl), которые указывают направление к этой крепости[25]. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит[20][25]. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами[26]. Однако на этом игра не завершается — потом игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс[25].
Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта[17][27][28]. Когда персонаж получает урон, например, от атак противников или падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются[27]. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа[2][29]. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести какие-либо чары на оружия, инструменты и доспехи с целью усилить тот или иной параметр, например, урон или защиту; при этом очки опыта израсходуются, в зависимости от чар. Очки опыта можно пополнить, например, при убийстве существ — с них выпадут сферы опыта, которые персонаж может подобрать[28]. В Minecraft также есть наковальня, с помощью которой можно за опыт чинить оружия, инструменты и броню, а также переименовывать различные предметы[30]. У персонажа для хранения предметов есть специальное окно инвентаря, и в таком инвентаре можно хранить только ограниченное количество предметов. Если персонаж умрёт, то все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если он создаст кровать для этого и поспит в ней один раз[31]. Также игроку нужно периодически спать, в противном случае около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom)[32].
Создание предметов
Создания меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в Minecraft
В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне[2][18]. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2x2, и верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3x3[33]. На самом верстаке можно делать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружия и инструменты для сражений и других действий. Такие инструменты, как топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки. Каждые такие предметы можно сделать из различных материалов, и эти предметы будут отличаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками. Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются[18]. Кроме этого, в игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов[2][34] или варочная стойка для приготовления зелий[35]. У этих зелий могут быть разные эффекты в зависимости от ингредиента: например, они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое[36].
Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы (англ. Powered Rail), ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы (англ. Activator Rail), которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком (англ. Detector Rail), подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках, которые можно получить, если сломать их киркой или вылить на них ведро воды. С помощью энергорельс персонаж может достичь максимальной скорости — 8 блоков в секунду[37].
Редстоун
В Minecraft есть добываемый под землёй ресурс «редстоун», с помощью которого можно создавать логические схемы, таким образом, игрок может делать свои постройки интерактивными. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а редстоуновый факел нужен для того, чтобы снабжать эту цепь энергией. Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, то игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[38]. Благодаря этой особенности игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в Minecraft такие объекты, как работающий жёсткий диск объёмом 1 килобайт[39], арифметико-логическое устройство[40], 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[41], текстовый процессор[42], эмуляторы игровых приставок Atari 2600[43] и Game Boy Advance[44].
Режимы игры
Перед процедурной генерации мира игрок должен выбрать один из трёх основных режимов игры: «выживание», «хардкор» и «творчество». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности[2]. Также в «выживании» есть очки здоровья, сытости и опыта[33]. Многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов[2]. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь (англ.)русск. — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя[45]. В режиме «творчество» у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве[46]. В «творчестве» игрок может включить режим полёта, позволяющий игровому персонажу быстро перемещаться в пространстве. Также персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме этого, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки[47][48]. «Творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на каких-нибудь противников, с которыми игрок может столкнуться в других режимах[46]. Кроме этих режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные существа, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости[29].
Если режим «хардкор» используется в сетевой игре, то персонаж после смерти переключается на режим наблюдения[49]. В «наблюдении» игрок сможет только перемещаться по мире и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия, при этом в «наблюдении» HUD не отображается. Также в этом режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа. Однако игрок не сможет повлиять каким-то образом этим существом на мир, также в зависимости от выбранного существа будет применён какой-либо фильтр для экрана[50]. Также есть режим «приключение» — он предназначен для пользовательских карт[51][52][53]. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель[52]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли[54].
Многопользовательская игра
В Minecraft есть однопользовательская и многопользовательская игры. Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками[55]. Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[56]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер[55]. Многопользовательская игра дает игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры — например, могут разрешать сражения между игроками[57].
В игре есть хостинговая служба Minecraft Realms, которая нужна для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, при этом не создавая свои серверы[58]. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн[59]. В отличие от обычного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры[59][60].
Разработка
Снимок экрана игрового процесса Infiniminer, вдохновивший Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира Minecraft
Предшественником Minecraft была Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году. У Барта была своя студия Zachtronics, в которой он разрабатывал игры-головоломки[61]. Одна из его игр, Infinitiminer, представляла собой многопользовательскую соревновательную игру, в которой игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки[62][63]. Спустя месяц Барт выпустил обновление для этой игры, однако код этого обновления не прошёл обфускацию, в результате чего был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Эта утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что теперь сторонние разработчики смогли создавать пользовательские модификации и клиентские приложения, чтобы использовать уязвимости в коде Infinitiminer и делать чит-коды. Барт решил, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infinitiminer, потерял интерес к разработке проекта и бросил его[64][65].
Параллельно шведский программист Маркус Перссон, сотрудник компании Jalbum (англ.)русск., в свободное время работал над проектом под условным названием RubyDung — по его замыслу, эта игра должна была сочетать в себе элементы таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и RollerCoaster Tycoon[61][62][66]. Ранее Перссон участвовал в создании многопользовательского симулятора выживания Wurm Online (англ.)русск.[61]. Перссон пытался ввести в RubyDung режим от первого лица для того, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в стратегии Dungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ. Перссон обратил внимание, что в RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно, поэтому он остался недовольным результатом до того момента, пока не увидел Infiniminer[67]. Перссон сказал себе, что это та самая игра, которую он всегда хотел сделать[61][68], и написал первый прототип Minecraft как подражание Infiniminer, используя фрагменты кода и графики из RubyDung. Перссон также включил в игру модели персонажей из другого раннего проекта Zombie Town[61]. Игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL[69]. Тестовая версия Minecraft была опубликована 17 мая 2009 года на форуме веб-сайта TIGSource.com, в разделе «Feedback» (рус. Отзывы). Перссон разместил на форуме снимок экрана игры, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Главный источник вдохновения для этой игры — Infiniminer, но я собираюсь сделать её похожей на Dwarf Fortress с точки зрения игрового процесса». Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме свои снимки экрана игры с различными сооружениями[70]. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — у этого веб-сайта было немалое влияния, благодаря которому можно было распространять вести об игре через «сарафанное радио»[67].
Тестовая версия игры Перссона изначально имела название Cave Game, позже он её переименовал в Minecraft: Order Of The Stone — дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick. В дальнейшем Перссон сократил название до Minecraft, чтобы не было возможной путаницы с этим комиксом[62]. В течение месяца после выхода первой тестовой версии Перссон добавил в игру физическую симуляцию песка, воды и лавы, а также примитивное динамическое освещение; спустя ещё месяц он начал тестирование многопользовательского режима[61]. Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия — только ходить по миру игры, с точки зрения Перссона, было неинтересно. С 13 июня 2009 года альфа-версия игры стала платной[61] — Перссон считал, что не сможет поддерживать разработку в том же темпе, если не будет брать денег за игру[67]. Невзирая на то, что браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только те пользователи, которые зарегистрировали учётную запись на официальном сайте и купили специальный клиент для игры. Обновления включали в себя новый контент: блоки, существа, режим выживания и изменения поведения объектов[71]. Перссон использовал название Mojang Specifications как студии-разработчика игры, хотя в это время разработкой он занимался в одиночку[61].
Создатель Minecraft Маркус Перссон на конференции Game Developers Conference в 2011 году
В сентябре 2010 года Перссон посетил офис американской компании Valve, где принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. Перссону предложили работу в Valve, но он отказался[72]. Вместо этого Перссон решил превратить Mojang Specifications в полноценную компанию: он связался через Skype со своим другом Якобом Порсером, и они зарегистрировали акционерное общество (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовым капиталом Mojang стали деньги, заработанные Перссоном с продаж копий Minecraft[73][74][75]. Поскольку и Перссон, и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, Mojang AB наняла Карла Манне как генерального директора. В прошлом Манне был менеджером Jalbum и работодателем Перссона[61][76]. В дальнейшем в Mojang AB появились такие сотрудники, как бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директора Маркус Тойвонен и ведущий программист Йенс Бергенстен[61].
С сентября 2009 года по февраль 2010 года последующие обновления были выпущены под названиями «Survival Test», «Indev» (от англ. In Development — «в разработке») и «Infdev» (от англ. Infinite Development — «бесконечная разработка»)[71]. Именно в «Indev» было реализовано создание предметов[77], а в «Infdev» бесконечные карты. На протяжении разработки Minecraft алгоритм генерации миров несколько раз изменялся. Также Перссон столкнулся с такой проблемой, которая обусловлена побочным эффектом изменения алгоритма: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то потом начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал такую игровую область «далёкими землями» (англ. Far Lands), и ему понравилась идея мистических этих земель, которых практически нельзя достигнуть без чит-кодов[78]. Позже у миров появились границы, которые выглядят как прозрачные стены с голубыми линиями[79]. 28 июня 2010 года было выпущено первое крупномасштабное обновление «Alpha»[71], а 22 июля того же года появился тестовый многопользовательский режим, в который можно было зайти через приглашение[80].
С 18 июня по 18 сентября 2010 года Перссон выпускал секретные обновления (англ. Secret Updates) по пятницам[71][81][82]. Эти обновления значительно наполнили игровой процесс контентом — в Minecraft появились такие предметы, как редстоун, вагонетки, сокровищницы и новое измерение[61]. В последний день секретного обновления Перссон написал в своём блоге, что добавит измерение «Ад» в игру; это измерение можно будет использовать для быстрого путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир. Также Перссон написал, что такой метод перемещения использовался в серии романов «Колесо Времени» Роберта Джордана — в безопасных тропах «Пути» (англ. Ways) люди могли преодолевать огромные расстояния за несколько дней, а не недель[82]. 29 октября того же года Перссон решил поменять название Ада из-за религиозной отсылки, поэтому он решает придумать более творческое и оригинальное название. Сначала Перссон хотел выбрать «Слип» (англ. The Slip) или «Нексус» (англ. The Nexus), но потом выбрал «Незер» в день выпуска хэллоуинского обновления[83]. 11 декабря 2010 года Перссон написал о том, что Minecraft будет проходить бета-тестирование 20 декабря того же года. Также он написал, что это и последующие обновления перед стабильным выпуском игры по-прежнему будут бесплатными[84].
После выпуска
После бета-тестирования 18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия Minecraft, для которой потом выпускались обновления[85]. 1 декабря того же года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[86]. 28 февраля 2012 года Mojang AB наняла разработчиков популярной серверной платформы CraftBukkit[87] для того, чтобы улучшить в Minecraft поддержку серверных модификаций[88]. Также Mojang AB приобрела сам CraftBukkit[89], однако сообщество игроков сомневалось в этом факте, поскольку у проекта открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[90]. 15 сентября 2014 года Microsoft сообщила о том, что приобрела Mojang AB и Minecraft за $2,5 миллиарда. Перссон сынициировал сделку с помощью своего сообщение в Twitter, попросив кого-нибудь приобрести его компанию[91][92]. 6 ноября 2014 года сделка была завершена, после чего Перссона включили в список миллиардеров по версии финансово-экономического журнала Forbes[93][94][95][96]. В январе 2016 года Microsoft анонсировала образовательное издание игры Education Edition, которое было выпущено 1 ноября 2016 года. Это издание уже используется в учебных учреждениях по всему миру для обучения предметам, начиная от основных учебных дисциплин STEM (англ.)русск. и заканчивая искусством и поэзией. Education Edition даёт преподавателям инструменты для того, чтобы им было проще работать с учениками[97][98].
На Electronic Entertainment Expo 2016 было объявлено, что с июня 2016 года появится Minecraft Realms, который позволит пользователям играть вместе с платформ Windows 10, iOS и Android[99], также Realms с 2017 года будет поддерживать Xbox One и Nintendo Switch[100] и устройства виртуальной реальности. 31 июля 2017 года Mojang AB выпустила обновление для бета-тестирования, чтобы игроки вместе играли вместе с разных платформ[101].
Звуковое сопровождение и саундтрек
Даниэль Розенфельд (C418) в 2011 году.
Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[102]. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ[103]. Розенфельд был знакомым Перссона — они общались в интернет-чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счете Розенфельд решил присоединиться к созданию Minecraft. Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу — музыкант сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку все было в низком разрешении и было таким квадратным»[104].
Музыкальное сопровождение Minecraft выполнено в жанре «эмбиент» — это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги[105]. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями calm1, calm2 и calm3 — они составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры[102]. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре — поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[106]. Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST[104]. Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию Thump в 2014 году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[104].
Розенфельд записал не только музыку, но и все звуковые эффекты для игры — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счете остановился на звуке работающего пожарного шланга. Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение[102].
К саундтреку положительно отнеслись критики[107]. 4 марта 2011 года был выпущен альбом «Minecraft — Volume Alpha»[108], включающий в себя 24 трека, а 9 ноября 2013 года — «Minecraft — Volume Beta»[109] с ещё 30 треками[102]. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В 2015 году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft[110]. В 2017 году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения[111].
Minecraft — Volume Alpha
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Alpha» (2011)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 4 марта 2011 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 59:31
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США США
Хронология Даниэль Розенфельд
Life Changing Moments Seem Minor in Pictures
(2010) Minecraft – Volume Alpha
(2011) 72 Minutes of Fame
Minecraft – Volume Alpha
№ Название Длительность
1. «Key» 1:05
2. «Door» 1:51
3. «Subwoofer Lullaby» 3:28
4. «Death» 0:41
5. «Living Mice» 2:57
6. «Moog City» 2:40
7. «Haggstrom» 3:24
8. «Minecraft» 4:14
9. «Oxygène» 1:05
10. «Équinoxe» 1:54
11. «Mice on Venus» 4:41
12. «Dry Hands» 1:08
13. «Wet Hands» 1:30
14. «Clark» 3:11
15. «Chris» 1:27
16. «Thirteen» 2:56
17. «Excuse» 2:04
18. «Sweden» 3:35
19. «Cat» 3:06
20. «Dog» 2:25
21. «Danny» 4:14
22. «Beginning» 1:42
23. «Droopy Likes Ricochet» 1:36
24. «Droopy Likes Your Face» 1:56
[показать]Диск – сторона A[112]
[показать]Диск – сторона B[112]
Minecraft — Volume Beta
Обложка альбома Даниэль Розенфельд «Minecraft – Volume Beta» (2013)
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Дата выпуска 9 ноября 2013 года
Жанры эмбиент, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность 139:33
Продюсер Даниэль Розенфельд
Страна Флаг США
Хронология Даниэль Розенфельд
One
(2012) Minecraft – Volume Beta
(2013) 0x10c
Minecraft – Volume Beta[109]
№ Название Длительность
1. «Ki» 1:32
2. «Alpha» 10:03
3. «Dead Voxel» 4:56
4. «Blind Spots» 5:32
5. «Flake» 2:505.
6. «Moog City 2» 3:00
7. «Concrete Halls» 4:14
8. «Biome Fest» 6:18
9. «Mutation» 3:05
10. «Haunt Muskie» 6:01
11. «Warmth» 3:59
12. «Floating Trees» 4:04
13. «Aria Math» 5:10
14. «Kyoto» 4:09
15. «Ballad of the Cats» 4:35
16. «Taswell» 8:35
17. «Beginning 2» 2:56
18. «Dreiton» 8:17
19. «The End» 15:04
20. «Chirp» 3:06
21. «Wait» 3:54
22. «Mellohi» 1:38
23. «Stal» 2:32
24. «Strad» 3:08
25. «Eleven» 1:11
26. «Ward» 4:10
27. «Mall» 3:18
28. «Blocks» 5:43
29. «Far» 3:12
30. «Intro» 4:36
Выпуск
Персональные компьютеры
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows / macOS / Linux
Операционная система Windows 7 и выше / OS X 10.9 Maverick / любые современные дистрибутивы с 2014 года (32-разрядная) Windows 7 и выше / OS X 10.9 Maverick / любые современные дистрибутивы с 2014 года (64-разрядная)
Центральный процессор i3-3210 Intel 3.2 GHz / AMD A8-7600 APU 3.1 GHz или эквивалентный i5-4690 Intel 3.5 GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz или эквивалентный
Объём RAM 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 1 Гб 4 Гб (рекомендуется SSD)
Видеокарта Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) или AMD Radeon R5 series (Kaveri line) с поддержкой OpenGL 4.4 (интегрированный) / Nvidia GeForce 400 Series или AMD Radeon HD 7000 series с OpenGL 4.4 (стационарный) GeForce 700 Series или AMD Radeon RX 200 Series с OpenGL 4.5 (стационарный)
Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows[70], которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. 18 ноября 2011 года игра стала доступна на macOS и Linux. Помимо основных изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition», существуют другие — «Minecraft Classic», «Minecraft 4K» и «Minecraft: Education Edition».
«Minecraft Classic» является старой версией Minecraft, которая была впервые опубликована и доступна через лаунчер в настоящее время. В отличие от более новых версий игры, «Minecraft Classic» бесплатна и не обновляется. Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Кроме того, в «Minecraft Classic» присутствует сетевая игра. Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава. Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки[11.«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича[119].«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.
«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича[119].
«Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года, специально предназначено для учебных учреждений[120]. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса.
«Minecraft: Windows 10 Edition» является эксклюзивным изданием для Windows 10. Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля 2015 года в цифровом сервисе Microsoft Store[122]. В ней предполагается возможность сетевой игры с друзьями через Xbox One, а также играть с владельцами копий издания «Minecraft: Pocket Edition» на мобильных устройствах. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорный экран, устройства с поддержкой виртуальной реальности, а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR.
Игровые приставки
9 мая 2012 года студия 4j Studios (англ.)русск. портировала Minecraft на игровую приставку Xbox 360[124][125]. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра станет флагманом в новой акции «Arcade NEXT». Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live. Игровые миры в издании для Xbox 360 также не являются бесконечными, они забаррикадированы невидимыми стенами. Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется. Minecraft был выпущен на физических носителях для Xbox 360 4 июня 2013 года в Северной Америке и 28 июня 2013 года в Европе.
На Gamescom 2013 Sony заявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4, а также в дальнейшем будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки. 17 декабря 2013 года было выпущено издание для PlayStation 3, а 4 сентября 2014 года для PlayStation 4. 14 октября 2014 года в Северной Америке была выпущена версия для PlayStation Vita, а 15 октября 2014 года в Европе.
17 декабря 2015 года Minecraft был выпущен для Wii U. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня 2016 года в Японии, а 30 июня 2016 года в Европе. 11 мая 2017 года игра была выпущена на Nintendo Switch через Nintendo eShop (англ.)русск., а 12 мая 2017 года в системе PAL. Данное издание включает сетевую игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro. 13 сентября 2017 года, во время презентации Nintendo Direct, Nintendo заявила, что издание Minecraft для Nintendo 3DS будет доступно для загрузки после прямой трансляции, а позже будет доступна и физическая копия. 13 сентября 2017 года Minecraft был выпущен на Nintendo 3DS.
Мобильные устройства
16 августа 2011 года было выпущено издание «Minecraft: Pocket Edition» на выставке электронных развлечений Electronic Entertainment Expo для Sony Ericsson Xperia Play, которое проходила процесс альфа-тестирования. 8 октября 2011 года данное издание было выпущено для нескольких других совместимых мобильных устройств. 17 ноября 2011 года игра была выпущена на iOS. Йенс Бергенстен написал в Twitter, что она написана на языке C++, а не Java, поскольку iOS не в состоянии поддерживать Java. Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента.
Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на Minecraft. 10 декабря 2014 года игра была выпущена на Windows Phone 8.1. 18 января 2017 года Microsoft заявила, что не будет больше поддерживать «Minecraft: Pocket Edition» для Windows Phone.
2 апреля 2014 года версия игры на основе «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена для Amazon Fire TV (англ.)русск. 29 июля 2015 года версия игры на основе данного издания была выпущена для Windows 10. 19 декабря 2016 года полноценная версия «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена на iOS, Android, Windows Phone и Windows 10, а также версия, основанная на данном издании, для Apple TV. 31 июля 2017 года «Minecraft: Pocket Edition» был переименован в «Minecraft». В дальнейшем версия игры для мобильных устройств была переименована в «Minecraft: Bedrock Edition».
Raspberry Pi
На Minecon 2012 было официально представлено издание «Minecraft: Pi Edition» для Raspberry Pi. Mojang AB заявила, что данная версия будет похожа на «Minecraft: Pocket Edition», кроме того, что она будет представлять собой старую версию игры, а также появится поддержка использования текстовых команд для редактирования игрового мира. Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире. 20 декабря 2012 года произошла утечка данного издания, однако в тот же день стала доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте Minecraft. 11 февраля 2013 года «Minecraft: Pi Edition» была официально выпущена. В 2016 году было объявлено, что данное издание не будет получать обновления.
Устройства виртуальной реальности
На ранней стадии Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией Minecraft. Однако после того, как Facebook приобрела компанию Oculus VR в марте 2013 года, он резко изменил планы, отметив, что «Facebook его пугает». В 2016 году сообщество разработало модификацию Minecraft VR для издания «Minecraft: Java Edition», которая обеспечивает поддержку виртуальной реальности, ориентированную на оборудование Oculus Rift. Дополнение для данной модификации Vivecraft добавило поддержку оборудования HTC Vive. 15 августа 2016 Microsoft добавила официальную поддержку Oculus Rift для «Minecraft: Windows 10 Edition». В дальнейшем разработка модификации Minecraft VR была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако Vivecraft был одобрен сообществом Minecraft VR в связи с поддержкой Oculus Rift. Также было выпущено издание для поддержки Samsung Gear VR — «Minecraft: Gear VR Edition». В 2017 году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Единственными изданиями, у которых присутствует поддержка виртуальной реальности, являются «Minecraft: Gear VR Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition» для устройств Oculus Rift и Windows Mixed Reality.
Загружаемый контент
Модификации
Главный разработчик игры Йенс Бергенстен (слева) выступает с лекцией на семинаре для создателей модификаций в рамках мероприятия Minecon 2012
Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ. Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на Minecraft, — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition».
Также Minecraft славится как платформа для разработки модификаций, благодаря их простому созданию и установки. Существует два способа разработки модификаций на Minecraft для персональных компьютеров: локальный и серверный моддинг. Первый вариант требует, чтобы игрок загрузил модификации в каталог игры, которые работают, если установлено дополнительное программное обеспечение, например, Minecraft Forge. Второй делает изменения только на сервере, не трогая саму игру. Однако для загрузки дополнений на iPhone от пользователей требуется джейлбрейк их устройства. В любом случае модификации приводят к потере производительности на слабых компьютерах, поскольку требования ставятся выше.
В некоторых случаях нововведения, придуманные создателями модификаций, позже появлялись и в самой Minecraft. Так, разработчик Dr. Zhark с помощью своего дополнения Mo' Creatures добавил в игру лошадей. В дальнейшем он помог правильно адаптировать лошадей для использования в Minecraft. Поршни изначально также появились в пользовательской модификации, но разработчиков игры данное нововведение впечатлило настолько, что они добавили его и в оригинальный контент. Bukkit, серверная модификация, предоставлявшая администраторам серверов различные инструменты и возможности по подключению плагинов, приобрела огромную популярность; в 2012 году Mojang AB наняла ведущих разработчиков этого проекта.
История
Хотя Minecraft был выпущен в 2009 году, моддинг зародился лишь летом 2010 года, когда игра перешла на стадию Alpha. Модификации, появившиеся до этого момента, разрабатывались только на стороне серверов, которые предоставляли их администраторам некоторые преимущества над управлением игрового мира. С введением альфа-версии игры стали появляться первые клиентские дополнения — они изменяли относительно простые вещи, вроде текстур различных объектов, механики компаса, исправление ошибок и так далее. Однако положение в моддинге стало меняться, когда в середине 2010 года был разработан Minecraft Coder, ныне Mod Coder Pack — пакет разработчика для создания дополнений. К концу 2010 года были выпущены новые модификации, которые отличались более значительным изменением оригинального контента, чем предыдущие — например, глобальные дополнения IndustrialCraft, RailCraft и BuildCraft, выпущенные во время перехода Minecraft на стадию Beta. В ноябре 2011 года был разработан Minecraft Forge — своего рода загрузчик модификаций, который позволял запускаться нескольким дополнениям одновременно без затрагивания исходного кода. После того, как в ноябре 2011 года игра перешла на стадию Release, количество разработчиков модификаций продолжало расти. В феврале 2012 года Mojang AB наняла разработчиков Bukkit для того, чтобы создать официальный API для дополнений. В мае 2015 года Mojang AB уведомила в социальных сетях, что разработка API продолжается, несмотря на то, что анонс был три года назад.
В конце 2014 года, когда Mojang AB была приобретена Microsoft, сообщество разработчиков опасалось, что положит конец созданию дополнений путём изменения политики Mojang AB. Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике компании. В апреле 2015 года Microsoft объявила, что добавила в Microsoft Visual Studio пакет разработчика, чтобы предоставить пользователям программного обеспечения более простой способ программирования модификаций для Minecraft. Microsoft бесплатно выпустила новый пакет с открытым исходным кодом. Вскоре было анонсировано новое издание «Minecraft: Windows 10 Edition», которое должно быть запрограммировано на C++, в отличие от предыдущих версий. Это заявление вызвало обеспокоенность среди поклонников игры, поскольку предполагалось, что версии на Java перестанут выпускаться — это серьёзно бы помешало разработке модификаций. Тем не менее, Томмазо Чечи, один из разработчиков Minecraft, написал в Reddit о том, что новое издание будет кроссплатформенным и, возможно, в будущем заменит текущую версию для персональных компьютеров. В начале 2016 года было выпущено обновление 1.9 для Minecraft, которое сделало разработку модификаций гораздо проще. Однако дополнения, созданные на основе предыдущих версий игры, требуют значительного изменения кода. В апреле 2017 года Mojang AB заявила о предстоящем создании торговой онлайн-площадке, где игроки могли бы продавать свой загружаемый контент для «Minecraft: Windows 10 Edition». Хотя новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетов текстур. Издание «Мир ПК» отметило, что это нововведение переместит «Minecraft: Windows 10 Edition» немного ближе к модифицируемым игровым мирам, знакомым игрокам оригинального издания.
Нередко моддинг становится объектом ряда инцидентов. Например, в марте 2017 года словацкая компания ESET по кибербезопасности сообщила о 87 вредоносных приложений, которые были распространены через Google Play под видом модификаций Minecraft. Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо использовать мобильное устройство для загрузки других приложений. Поддельные дополнения были загружены более миллиона раз за первые три месяца. В сентябре 2018 года Fox News Channel сообщил, что сторонний контент, связанный с игрой Момо, которую новостные издания и полиция различных стран обвиняют в провоцировании самоубийств у подростков, был добавлен в Minecraft. Известно, что он был добавлен программистами, которые создают персонализированный контент для игры. Microsoft заявила, что имеет дело с отвратительным явлением. «Этот контент, который был независимо разработан третьей стороной, он не соответствует нашим ценностям и не является частью официальной игры Minecraft. Это неправильное использование платформы, и мы предпринимаем действия для ограничения доступа к моду», — сказал представитель Microsoft.
Содержание
Tinkers Construct добавляет многоблочные структуры, которые могут быть использованы для выплавки различных металлов для создания оружия и инструментов
На CurseForge, крупнейшем онлайн-репозитории загружаемого контента для игр, насчитывается более 1500 модификаций для Minecraft[195][196]. Например, существуют дополнения, добавляющие порталы, с помощью которых игрок может посетить новые миры. Модификация Galacticraft позволяет игрокам строить ракеты для полёта на Луну и несколько планет и собирать на них полезные ископаемые[197][198][199]; Twilight Forest добавляет портал, который позволяет игроку отправиться в новый фэнтезийный лес на охоту за сокровищами[199][200][201][202]. Некоторые дополнения сосредоточены на различных технологиях, добавляют ассортимент механизмов, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определённых материалов в Minecraft. Примеры технологий, на которые ориентированы аналогичные модификации: BuildCraft — множество механизмов для добычи ресурсов, насосы и трубы[203][204][205][206]; IndustrialCraft— электрические виды оружия, инструменты и броня, различные механизмы, использующиеся для выработки электроэнергии, включая ядерные реакторы, реактивные ранцы и многое другое[170][207][208][209].
Нередко дополнения становятся объектом военной тематики — так, Flan’s Mod добавляет в игру различное огнестрельное оружие, танки и гранаты[204][205][210][211]. В то же время Tinkers Construct позволяет игроку создавать и настраивать свое оружие и инструменты, в том числе с помощью плавильни или наковальни[196][201][202][208][212]. Другие модификации добавляют в игру развитое сельское хозяйство и животноводство: например, Natura и Forestry добавляют новые растения, многоблочные автоматические фермы, возможность разводить пчёл и бабочек[202][208][213][214]. Некоторые фокусируют внимание на добавлении существ — например, Mo' Creatures[204][205][215][216]. Разработчики дополнения Pixelmon перенесли игровую механику и существ из покемона[196][217][218]. Fossils & Archaeology наполняет оригинальный контент динозаврами[206][219][220], а Custom NPCs and Millenaire — неигровыми персонажами[201][221][222][223]. Однако не все модификации изменяют элементы игрового процесса. Некоторые модифицируют графический интерфейс пользователя, например, добавляют миникарту[210][215][221]. OptiFine улучшает не только прорисовку объектов, но и значительно повышает производительность игры[201][202][205][224]. Just Enough Items позволяет игроку посмотреть рецепты создания предметов[196][202][205][206][225].
Minecraft: Story Mode
Основная статья: Minecraft: Story Mode
В декабре 2014 года Mojang AB анонсировала спин-офф Minecraft: Story Mode, разработанный данной компанией в сотрудничестве с Telltale Games. Он является независимой игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов), которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена Minecraft: Story Mode на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One[226][227][228]. 27 октября 2015 года игра была выпущена на физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам[228]. В дальнейшем Minecraft: Story Mode был выпущен на Wii U[229] и Nintendo 3DS[230][231]. 4 июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В Minecraft: Story Mode игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон Освальт и Кэтрин Табер (англ.)русск.[228]. В озвучке других персонажей приняли участие Брайан Посен (англ.)русск., Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта Плимптон, Дэйв Фенной (англ.)русск., Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс[232].
Критика
[скрыть]Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 92,79% (21 обзор)[256]
Metacritic (PC) 93/100 (33 обзора)[246]
(PS4) 89/100[247]
(XONE) 88/100[248]
(PS3) 86/100[249]
(NS) 86/100[250]
(PSV) 84/100[251]
(X360) 82/100[252]
(WU) 77/100[253]
(N3DS) 62/100[254]
(PE) 53/100[255]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A+ (PC)[233]
Edge 9/10 (PC)[234]
Eurogamer 10/10 (PC)[20]
9/10 (Xbox 360)[235]
Game Informer 9.25/10 (PC)[236]
8.75/10 (Xbox 360)[237]
GameSpot 8.5/10 (PC)[238]
7.0/10 (Xbox 360)[239]
GameSpy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[240]
IGN 9.0/10 (PC)[241]
7.5/10 (mobile)[242]
8.5/10 (Xbox 360)[243]
9.5/10 (PS3)[244]
9.7/10 (PS4)[245]
9.7/10 (Xbox One)[245]
9.5/10 (PSV)[244]
PC Gamer (US) 96/100[19]
TouchArcade 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (iOS)[257]
5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (версия 0.12)[258]
The Daily Telegraph 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (PC)[259]
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Minecraft получила преимущественно положительные отзывы[246]. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока[260][261][262]. Натан Менье в своей рецензии на сайте GameSpot написал, что система создания предметов — неотъемлемая составляющая часть игры. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений[238]. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN, положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в Minecraft каких-либо руководств по прохождению. Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим[241]. Рецензент Яз Макдугалл из сайта PC Gamer похвалил Minecraft, посчитав её «интуитивно интересной и заразительно весёлой, обладающей небывалыми возможностями для творчества и незабываемыми впечатлениями»[263]. «С момента своего выпуска семь лет назад, Minecraft стала глобальной сенсацией, увлекая поколение детей» — пишет Клайф Томпсон из The New York Times. Он отметил, что Minecraft познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают серверы для игры с друзьями. Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях. Ян Богост (англ.)русск., американский учёный и разработчик игр, заявляет, что Minecraft вполне может считаться персональным компьютером для этого поколения[264].
Критики негативно отметили отсутствие в Minecraft каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии 2011 года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов[241]. Тем не менее, разработчики Minecraft учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении 2017 года[265]. Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами[241]. В рецензии 2011 года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Помимо этого, он написал, что в Minecraft появился игровой контент во время бета-тестирования, вроде деревень с неигровыми персонажами, которые на тот момент не имели какой-либо цели, и системы опыта, которая нужна лишь для зачаровывания некоторых предметов, — интересная идея, однако не имеющая последующей реализации[238]. Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды. Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках[265]. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и броне, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты[266]; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке[267]; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы[268].
Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал Minecraft уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию[269]. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии Minecraft, написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Россиньоль похвалил режим выживания в игре: он указал на возможность смены времени суток — игроку нужно добывать ресурсы и строить убежище до наступления ночи, после чего игровой мир будет по отношению к игроку враждебен; помимо этого, у игрока есть инвентарь, который позволяет хранить добытые блоки и создавать из них ранее недоступные предметы; индикаторы здоровья и сытости, которые нужно восполнять едой, — также немаловажная часть игры[270]. Шон Белл из Telegraph положительно отметил динамичный саундтрек, который меняется в зависимости от какой-либо ситуации в Minecraft, — он минималистичен и прост. Белл также заявил, что не стоит критиковать игру за дизайн, поскольку её простота и гибкость как раз привлекают творческих игроков, которые могли бы создать какую-нибудь постройку, например, в отличие от профессионального ПО для 3D-моделирования 3D Studio Max. Кроме того, Белл отметил, что блоки не только отличаются текстурами между собой, но и функционалом и свойствами: например, огонь не распространяется на булыжник, а из красного камня можно делать различные механизмы[259].
Другие платформы
Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию Minecraft, хотя оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров[243][271]. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для Xbox 360 не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают режим выживания более удобным для игроков. Также Галлегос положительно отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями при помощи разделённого экрана до 4 игроков[243]. Антон Белый, рецензент из Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта версия почти не имеет отличий от версии для Xbox 360. Белый положительно отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с оригинальной игры, но подверг критике ведение боя — даже при наличии большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень интересно[271]. Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ[242][272][273].
Продажи
В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона покупок, после прохождения этапа бета-тестирования[274][275]. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях[276], такие как веб-комикс Penny Arcade[277]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла $33 миллиона, которая осуществилась с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии[278]. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, Minecraft превысила 16 миллионов зарегистрированных пользователей и 4 миллиона покупок[279]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров (англ.)русск.[280]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времен[281]. В этот же день было зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен (англ.)русск., уступив лишь Tetris[281][282][283]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей[284]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах[285]; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков[286]. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копий[287] и 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц[288].
В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[289]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[290]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[291]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[292]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[293]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллион проданных копий[294]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[295]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[296]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[297]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[298]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[299].
Награды
5 июля 2010 года PC Gamer причислил Minecraft к списку 50 игр, которые позволят скоротать время на работе, отдав ей 4-е место[300]. 6 декабря 2010 года Minecraft выиграла конкурс в номинации «GG Awards 2010: лучшая загружаемая игра», который проводился телепередачей «Хорошая игра (англ.)русск.»[301]. Игровое издание Gamasutra назвала Minecraft восьмой лучшей игрой года[302], а также восьмой лучшей инди-игрой года[303]. Rock, Paper, Shotgun назвал Minecraft лучшей рождественской игрой года[304]. Игра завоевала первые места в номинациях «Самая инновационная игра 2010 года по выбору редакторов»[305] и «Лучшая одиночная инди-игра 2010 года по выбору редакторов» на Indie DB[306]. В 2010 году Minecraft стал игрой года по версии PC Gamer UK[307]. В марте 2011 года игра была номинирована на главный приз Шеймаса Макнэлли (англ.)русск., а также награды за техническое совершенство и выдающиеся достижения в области дизайна на Independent Games Festival. В данном фестивале Minecraft выиграл главный приз Шеймаса Макнэлли и приз зрительских симпатий, в процессе которого голосовали пользователи[308][309]. В 2011 году на Game Developers Choice Awards игра была номинирована на награды «лучший дебют», «лучшая загружаемая игра» и «инновация», выиграв их[310][311]. 29 октября 2011 года Minecraft был награждён GameCity (англ.)русск. новой премией искусств в области компьютерных игр[312]. 5 мая 2011 года Minecraft была выбрана в качестве одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке «Искусство компьютерных игр (англ.)русск.» в Смитсоновском музее американского искусства, проводившаяся с 16 марта 2012 года по 30 сентября 2012 года[313][314]. В 2011 году игра завоевала приз «за лучшую независимую игру», а также была номинирована в категории «лучшая игра для персональных компьютеров» на Spike Video Game Awards[314][315]. В 2011 году Minecraft был номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «игровой приз 2011 года»[316]. Также 2 марта 2012 года Маркус Перссон получил от BAFTA специальный приз[317]. 26 октября 2012 года издание Minecraft для Xbox Live Arcade было награждено Golden Joystick Awards в разделе «лучшая загружаемая игра»[318]. В 2012 году TIGA наградила Minecraft в номинации «лучшая аркадная игра»[319]. В 2013 году издание Minecraft для Xbox 360 было номинировано на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «лучшая семейная игра»[320]. В 2014 году консольное издание Minecraft получило награду от TIGA в номинации «игра года»[321]. 3 августа 2015 года Minecraft занял 6 место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии US Gamer[322]. 23 августа 2016 года Minecraft занял 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Time[323].
В 2013 году Minecraft была номинирована на Kids’ Choice Awards (2013) в разделе «лучшее приложение», проиграв Temple Run[324]. В 2014 году игра была номинирована на 2014 Kids' Choice Awards (англ.)русск. в разделе «любимая видеоигра», проиграв Just Dance 2014[325]. Однако в 2015 году Minecraft выиграла на 2015 Kids ' Choice Awards (англ.)русск. в номинации «наиболее увлекательная игра»[326]. Кроме того, издание «Minecraft: Java Edition» выиграло на 2018 Kids' Choice Awards (англ.)русск. в номинации «любимая видеоигра»[327][328].
Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[329].
Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[330].
Культурное влияние
Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft[331]. Исследование, проведенное в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов[332]. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft, стали оказывать влияние на YouTube, часто подкреплённые комментариями. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром[333]. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённые Minecraft[334]. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студии, выпускающая развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр[333]. Также компания Yogscast (англ.)русск., специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость[333][335].
Специализированные товары
6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — Lego Minecraft (англ.)русск.[336]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера[337]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы Lego Ideas (англ.)русск., ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 000 голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO[338]. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft[338]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов[339].
Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, — чтобы продавать специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки[340]. К маю 2012 года были проданы данные товары на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки[334]. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, чтобы создать руководства по прохождению игры, ежегодники, плакаты, книги и журналы[341][342][343].
Minecon
Minecon представляет собой фестиваль («конвент»), посвящённый Minecraft; Mojang проводит такие мероприятия каждую осень, начиная с 2011 года. Первый фестиваль Minecon прошел в отеле и казино Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе; в нём приняли участие 4500 поклонников игры[344]. Мероприятие включало официальный запуск Minecraft; основные выступления, в том числе Маркуса Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с игрой компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками сообщества Minecraft[345]. В 2014 году Minecon не проводился[346]. Minecon 2015 в Лондоне с 10 тысячами посетителей был включен в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре[347].
Прикладное применение
Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[348]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[349].
На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[350]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (англ. Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[351]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[352]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (рус. «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении и доступна людям, не имеющим архитектурного образования[353]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[354]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[355].
В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[356]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (англ. Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[357]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[358]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[359].
С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[360]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[361].